Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Widderreiterin Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Funki Bogenschützen Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Funki
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Kampfheilerin Elektromagier
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Funki
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Funki
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Funki Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Funki Bogenschützen Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Funki
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Funki
Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier Funki
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Funki Pfeile Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfheilerin Funki
Elektromagier Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Funki
Bogenschützen Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Funki

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