Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Ofen Koboldfass Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Hexe X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Ofen Koboldfass Hexe X-Bogen
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe X-Bogen
Pfeile
Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Ofen Koboldfass Hexe X-Bogen Magieschütze
Gift
Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Ofen Gift Magieschütze Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Walküre Ofen Gift Hexe Magieschütze
Walküre
Koboldfass Knall Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Koboldfass X-Bogen
Koboldfass
Walküre Ofen
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre
X-Bogen
Knall Walküre Ofen
Magieschütze
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Ofen Gift Hexe X-Bogen Magieschütze
Walküre
Knall Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze
Ofen
Knall Walküre X-Bogen Magieschütze
Koboldfass
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre
X-Bogen
Knall Walküre Ofen
Magieschütze
Knall Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre Ofen Hexe X-Bogen
Ofen Hexe Walküre
Hexe Walküre Ofen
Walküre Gift X-Bogen
Knall Walküre Ofen X-Bogen Magieschütze
Ofen Knall Gift Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre Gift X-Bogen Magieschütze
Hexe Ofen X-Bogen
Walküre
Walküre Gift Hexe Knall Ofen X-Bogen Magieschütze
Knall Ofen Gift Hexe Magieschütze
Ofen Knall Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Knall Ofen Gift Hexe X-Bogen Magieschütze
Ofen X-Bogen
Knall Ofen X-Bogen
Walküre Ofen Gift Hexe X-Bogen
Knall Walküre Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre Ofen Gift Hexe Magieschütze
Walküre Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Hexe X-Bogen
Gift Knall Walküre X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Knall X-Bogen
Walküre Hexe
Ofen Gift Knall Hexe Magieschütze
Walküre Ofen Hexe
Walküre
Knall Walküre Gift Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Knall Walküre Ofen Gift X-Bogen Magieschütze
Walküre Gift Knall Hexe Magieschütze
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre X-Bogen
Gift Knall X-Bogen Magieschütze
Gift X-Bogen Magieschütze
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Ofen Magieschütze
Gift Knall Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Gift Hexe Magieschütze
Gift X-Bogen Knall Magieschütze
Gift Knall X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Knall Walküre X-Bogen Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift X-Bogen Magieschütze
Knall Ofen Gift X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Knall Ofen Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen Gift X-Bogen
Gift
Knall Gift X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre Gift Hexe X-Bogen Magieschütze
Gift X-Bogen Magieschütze
Gift
X-Bogen
Knall Gift X-Bogen
Knall Gift Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Gift X-Bogen Knall Hexe Magieschütze
Knall Gift Hexe X-Bogen Magieschütze
Gift Knall X-Bogen Magieschütze
Gift Knall Ofen Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Gift Hexe
Gift Knall X-Bogen Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Hexe X-Bogen Magieschütze
Gift Knall Hexe Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Knall Gift Hexe Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe X-Bogen Magieschütze

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