Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Banditin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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