Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Frost Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Barbaren
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Barbaren
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Frost
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter Frost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Frost Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Barbaren Frost Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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