Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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