Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Zappys
Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Zappys Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Zappys Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Zappys Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Zappys
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Zappys
Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Zappys Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Drachenbaby
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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