Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Bomber
Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Spiegel Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Pfeile
Spiegel Megaritter Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Spiegel Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Bomber Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Bomber Pfeile Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Bomber Widderreiterin
Bomber Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter Speerkobolde Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Speerkobolde
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Bomber Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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