Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys
Knall
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Bowler
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Bowler
Blasrohrkobold
Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Zappys
Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter Zappys
Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys
Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Erdbeben
Zappys Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Zappys
Erdbeben Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Zappys
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Bowler Megaritter Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Bowler Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Zappys Megaritter
Zappys Bowler Megaritter
Megaritter Zappys Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Bowler
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Dunkler Prinz Bowler
Bowler Megaritter
Zappys Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Zappys
Zappys Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Zappys Bowler
Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Zappys
Blasrohrkobold Zappys Bowler Megaritter
Zappys Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Bowler Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Megaritter
Erdbeben Bowler Megaritter
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Zappys
Megaritter
Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Bowler
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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