Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Goblin Curse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Goblin Curse Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Ballon Megaritter
Erdbeben
Goblin Curse Ballon Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon
Goblin Curse
Erdbeben Eisgeist
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Walküre Wut Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Goblin Curse
Wut
Ballon
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Erdbeben Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Goblin Curse
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Eisgeist Erdbeben Walküre Goblin Curse
Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Goblin Curse Megaritter
Megaritter Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Erdbeben Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse
Megaritter Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Megaritter
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Goblin Curse Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Goblin Curse Eisgeist Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben
Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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