Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Zappys Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Zappys Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Infernodrache
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Zappys Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Zappys
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Zappys Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Infernoturm Megaritter
Zappys Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Zappys Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Zappys Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Infernodrache Megaritter
Zappys Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Zappys Infernoturm
Infernoturm Megaritter Zappys Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Zappys Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Zappys Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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