Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Frost
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Frost Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Drei Musketierinnen Frost Hexe
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost
Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier
Magier
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Frost
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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