Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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