Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Rune Giant Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Walküre
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Rune Giant Hexenmutter Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Bomber Walküre Tunnelgräber Megaritter
Rune Giant
Tunnelgräber
Lakaienhorde Bomber Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Walküre Hexenmutter Megaritter
Rune Giant
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Bomber Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Walküre
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Hexenmutter Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Drachenbaby Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Hexenmutter Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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