Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexenmutter Koboldhütte Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexenmutter
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Musketierin Scharfrichter
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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