Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter

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