Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinzessin
Koboldgang
Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Prinzessin Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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