Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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