Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde Rabauken Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Rabauken Frost
Rabauken
Lakaienhorde Widderreiterin
Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Widderreiterin
Rabauken Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Rabauken
Walküre
Magier Frost
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Rabauken Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Rabauken Walküre Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Rabauken Magier Frost
Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Rabauken Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Rabauken Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rabauken Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Frost Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaienhorde Rabauken Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Frost Rabauken Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rabauken Widderreiterin
Lakaienhorde Rabauken Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Rabauken Frost Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Rabauken Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Rabauken Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Walküre Frost
Widderreiterin
Lakaienhorde
Rabauken Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier Widderreiterin
Frost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Frost
Frost Megaritter
Magier Megaritter

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