Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Königsgeist Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Banditin Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Speerkobolde Schweinereiter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Banditin
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Speerkobolde Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerball Kampfholz Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Speerkobolde
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns