Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber
Knall
Bomber Fledermäuse Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Ritter Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Holzfäller
Bomber
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Bomber Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Elektrogeist Bomber Tornado Holzfäller
Tornado
Schweinereiter
Holzfäller
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Ritter Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Ritter Bomber Holzfäller
Ritter
Bomber Fledermäuse Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Bomber Ritter
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Tornado Holzfäller Bomber Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Bomber Tornado Holzfäller
Tornado Elektrogeist Bomber Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Tornado Elektrogeist
Elektrogeist
Großer Gräber Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Bomber Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Ritter Tornado Holzfäller
Fledermäuse Tornado
Holzfäller Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Tornado Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Holzfäller
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Holzfäller
Tornado Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Ritter Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Holzfäller Großer Gräber
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Großer Gräber Ritter Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Tornado
Ritter Holzfäller
Bomber
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Großer Gräber
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado
Ritter
Bomber
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Ritter Tornado
Tornado
Ritter
Bomber
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Bomber
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado
Elektrogeist Fledermäuse
Bomber
Elektrogeist
Großer Gräber
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado
Ritter Holzfäller
Bomber
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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