Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Feuerball
Barbaren
Feuerball
Minenwerfer
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Königliche Luftpost Minenwerfer
Koboldgang
Königliche Luftpost Minenwerfer Barbaren Walküre
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier
Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Magier
Magier
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Barbaren Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Walküre
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Königliche Luftpost Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Magier
Minenwerfer Barbaren Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Barbaren
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Magier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Barbaren Walküre
Königliche Luftpost Lakaien Minenwerfer Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Magier
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Minenwerfer Walküre
Feuerball Magier Lakaien
Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Lakaien Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Barbaren Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magier

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