Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter

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