Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Phönix Hexenmutter Friedhof
Blitz
Ritter Koboldkäfig Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Void Koboldkäfig Phönix Hexenmutter Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof Hexenmutter
Koboldkäfig
Bogenschützen Friedhof
Rakete
Void
Phönix
Friedhof
Hexenmutter
Ritter
Friedhof
Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Phönix

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Bogenschützen Koboldkäfig Phönix Hexenmutter
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Phönix Hexenmutter
Rakete
Void
Phönix
Ritter Koboldkäfig
Hexenmutter
Ritter Koboldkäfig
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Koboldkäfig Void
Ritter Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Rakete Bogenschützen Ritter Void
Koboldkäfig Ritter Phönix
Koboldkäfig Rakete
Bogenschützen Hexenmutter
Rakete Bogenschützen Koboldkäfig Void Phönix
Rakete Koboldkäfig Void Phönix
Koboldkäfig Phönix
Ritter Bogenschützen Phönix
Bogenschützen Hexenmutter Ritter
Bogenschützen Phönix
Koboldkäfig Ritter Rakete
Rakete Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Phönix
Rakete Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Hexenmutter
Koboldkäfig Phönix
Bogenschützen Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Void
Void Bogenschützen Ritter Rakete Phönix
Ritter Koboldkäfig Rakete
Rakete Ritter Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Rakete Hexenmutter Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Void Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Rakete Void Ritter Phönix
Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Rakete Koboldkäfig Void Phönix
Rakete Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig
Phönix Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rakete
Bogenschützen Koboldkäfig Phönix Hexenmutter
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Rakete
Void
Rakete Void
Ritter Rakete Void
Rakete
Hexenmutter Rakete
Bogenschützen
Void
Rakete Void
Rakete Void Ritter
Void Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Void
Rakete Void
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Bogenschützen
Rakete Void Hexenmutter
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Hexenmutter
Void
Void
Rakete Void
Bogenschützen Void Hexenmutter
Rakete Void
Void
Void Rakete
Rakete Void
Rakete
Bogenschützen Rakete Void
Rakete Bogenschützen
Void Ritter Rakete
Rakete Void
Rakete
Rakete Void
Void Rakete
Rakete Void
Void

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