Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Banditin
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Banditin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Barbarenfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Speerkobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Banditin
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Wächter Banditin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Speerkobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kobolde
Wächter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Kobolde P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Speerkobolde
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Wächter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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