Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Walküre Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Infernoturm Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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