Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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