Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettdrachen Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Fledermäuse Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Wächter
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Bombenturm P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuerball Bombenturm Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee
Königsschweinchen
Wächter
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Bombenturm Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Fledermäuse Feuerball
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Wächter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Bombenturm Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bombenturm Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Bombenturm
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Bombenturm
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Wächter
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Wächter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Wächter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Fledermäuse Feuerball Wächter
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen

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