Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magier
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Elixiergolem
Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Ritter Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Königsgeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Ritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang
Ritter Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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