Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Wächter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Megalakai
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Megalakai Wächter Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Megalakai Feuerball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Wächter Hexe
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Megalakai Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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