Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Funki
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Gift
Wächter Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektromagier Megaritter
Wächter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Wächter Hexe
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Wächter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Wächter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Funki
Elektromagier
Funki
Wächter Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Wächter Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Wächter Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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