Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Hexe
Knall Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin

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