Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Magier Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Magier Prinz Eismagier
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Ritter Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Eismagier Infernodrache
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Eismagier
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Eismagier
Infernodrache Pfeile Magier Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz Eismagier
Ritter Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernodrache Magier Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee Prinz Eismagier
Pfeile Magier Ritter Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Infernodrache
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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