Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Frost Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Frost Gift
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Frost Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Gift Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Frost
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Frost Gift
Magier Gift
Magier Gift Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Frost
Gift Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magier
Frost Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Frost
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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