Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerball Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Prinz Infernodrache Funki
Drachenbaby
Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Funki Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Funki
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Prinz Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Funki Megaritter
Prinz Infernodrache Funki
Feuerball Funki Megaritter

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