Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Suspicious Bush Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Bombenturm Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Prinzessin Bombenturm Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Suspicious Bush Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby
Suspicious Bush
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Bombenturm Drachenbaby
Suspicious Bush
Bombenturm
Fledermäuse Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Ofen Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Ofen Hexe
Bombenturm Ofen Hexe Fledermäuse
Bombenturm Hexe Fledermäuse Ofen
Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Bombenturm Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm Ofen Prinzessin
Fledermäuse Hexe Bombenturm Ofen Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Ofen Fledermäuse Hexe
Bombenturm Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Ofen
Bombenturm Ofen
Bombenturm Fledermäuse Ofen Hexe
Bombenturm Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe
Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe Fledermäuse Prinzessin
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe
Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Ofen Hexe
Fledermäuse
Hexe
Ofen Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Bombenturm Ofen Hexe
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Bombenturm Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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