Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Ballon Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Ballon Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Ritter Tornado Prinzessin Elektromagier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Ritter Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Ballon Prinzessin Elektromagier
Eisgolem
Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Ballon Prinzessin Elektromagier
Tornado
Ballon Prinzessin
Ballon
Ritter Eisgolem Mauerbrecher Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz
Prinzessin
Ritter Mauerbrecher Tornado Ballon
Elektromagier
Ritter Eisgolem Mauerbrecher Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Prinzessin Elektromagier Tornado
Eisgolem
Tornado Prinzessin Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Ritter Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Ballon
Blitz
Prinzessin
Ritter Eisgolem Tornado
Elektromagier
Ritter Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Ritter Blitz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Blitz Tornado Prinzessin
Tornado Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Prinzessin
Blitz Eisgolem Elektromagier
Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Elektromagier
Ritter Blitz Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Tornado Ritter Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem Blitz
Ritter Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Eisgolem Tornado Elektromagier
Ritter
Eisgolem Tornado Prinzessin Elektromagier
Ritter Eisgolem Blitz Elektromagier
Ritter
Blitz Elektromagier Ritter Eisgolem Tornado
Ritter
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Ritter Eisgolem
Prinzessin
Elektromagier Ritter Eisgolem Tornado Blitz
Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Eisgolem
Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Eisgolem
Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgolem Tornado Blitz Prinzessin
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Ritter Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Ritter Eisgolem Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Eisgolem
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz
Blitz Tornado Prinzessin
Tornado Blitz
Blitz
Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz Ritter Prinzessin Elektromagier
Eisgolem Blitz Prinzessin
Blitz Tornado
Tornado Blitz Prinzessin Elektromagier
Tornado Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz

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