Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Megalakai Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Wächter
Knall
Bomber Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Megalakai Wächter
Feuerball
Bomber Megalakai
Gift
Bomber Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Megalakai Wächter Feuerball Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese Feuerball
Bomber
Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball Megalakai
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerball Elektrogeist Megalakai Wächter
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Königsriese Feuerball
Feuerball
Pfeile Königsriese Elektrogeist Megalakai
Wächter
Königsriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Megalakai
Bomber
Wächter
Pfeile
Megalakai Feuerball
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Wächter
Feuerball
Pfeile
Wächter
Bomber Megalakai
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball
Megalakai
Bomber Megalakai
Megalakai Wächter
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber Megalakai Wächter
Megalakai Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Wächter Bomber
Wächter Elektrogeist Bomber Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Elektrogeist Pfeile Megalakai Wächter
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber Megalakai Wächter
Pfeile Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball Wächter
Bomber Elektrogeist Pfeile Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Megalakai
Wächter
Wächter Feuerball
Wächter
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Wächter Megalakai Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball
Wächter Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball
Pfeile Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball
Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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