Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Phönix
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Phönix Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Frost Phönix Infernoturm Hexe Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Frost Phönix

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe Phönix
Skelettarmee
Frost
Phönix
Hexe
Wut
Phönix
Wut Frost
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 1

Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Frost
Skelettarmee
Hexe
Phönix
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Phönix
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Infernoturm Frost Hexe Phönix
Infernoturm Phönix
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Phönix
Skelettarmee Hexe Frost
Infernoturm Hexe Phönix
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost Hexe
Skelettarmee Frost Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Phönix
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Phönix
Frost Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Phönix
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Frost Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Phönix
Infernoturm Hexe Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Phönix Frost
Elitebarbaren Infernoturm Frost Hexe Phönix
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Frost Hexe
Hexe
Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Hexe
Frost
Hexe
Frost Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Frost
Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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