Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Rammbock Drachenbaby Elektromagier Barbaren Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Rammbock Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Rammbock Drachenbaby
Prinzessin
Rammbock Funki
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Funki
Funki
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Funki Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Funki
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Hexe Funki
Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Funki
Barbaren Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Funki
Prinzessin
Funki
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Funki

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