Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Rammbock
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Megalakai Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Hexe
Megalakai Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen

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