Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Rammbock X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Wächter
Knall
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Erdbeben
Kanone Grabstein Wächter X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher X-Bogen
Gift
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Blitz
Kanone Grabstein Rammbock X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter Rammbock X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Grabstein

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Kanone
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Rammbock Mauerbrecher X-Bogen
Rammbock
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Wächter
Eisgeist X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
X-Bogen Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Wächter X-Bogen
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Kanone Wächter X-Bogen
Rammbock
Mauerbrecher
Wächter
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Blasrohrkobold X-Bogen
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold X-Bogen
Kanone Grabstein Blasrohrkobold
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Grabstein X-Bogen
Kanone Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Grabstein X-Bogen
Kanone Blasrohrkobold X-Bogen
Kanone Grabstein X-Bogen
Wächter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Kanone Grabstein X-Bogen
Blasrohrkobold
Kanone Grabstein Eisgeist Wächter X-Bogen
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Kanone Grabstein X-Bogen
Eisgeist Kanone X-Bogen
Kanone Grabstein X-Bogen
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Eisgeist Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein X-Bogen
X-Bogen
Grabstein Wächter Eisgeist
Wächter X-Bogen
Kanone Grabstein Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold
Wächter Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Grabstein X-Bogen
Kanone Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Kanone Grabstein Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Grabstein Wächter Eisgeist Blasrohrkobold X-Bogen
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
X-Bogen Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Wächter X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist
X-Bogen Blasrohrkobold
X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold X-Bogen
Eisgeist
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Wächter X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold

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