Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Koboldhütte Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Hexe Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Prinz
Hexe Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Feuerball
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Prinz Feuerball Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Prinz
Königsrekruten Pfeile Feuerball Prinz
Königsrekruten Prinz Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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