Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Friedhof
Knall
Kanone Banditin Friedhof
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Eismagier Banditin Friedhof
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Banditin Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Eismagier Banditin Friedhof
Feuerball
Kanone Eismagier Banditin
Gift
Kanone Eismagier Friedhof
Blitz
Kanone Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Frost Rune Giant Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin Frost Rune Giant Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Banditin Friedhof
Frost
Friedhof
Rune Giant
Eismagier
Eismagier
Rune Giant Banditin Friedhof
Banditin
Heilungsgeist Eismagier Friedhof
Friedhof
Frost Heilungsgeist Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Königliche Luftpost
Kanone Frost Eismagier Banditin
Heilungsgeist
Frost
Königliche Luftpost
Rune Giant
Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Banditin
Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Kanone Königliche Luftpost Frost Eismagier Banditin
Kanone Eismagier Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Kanone Eismagier Banditin
Kanone Königliche Luftpost Frost Eismagier
Kanone Banditin
Kanone Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Eismagier Kanone Königliche Luftpost Frost Banditin
Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Frost Eismagier Banditin
Kanone Königliche Luftpost Frost
Kanone Banditin
Kanone Königliche Luftpost Frost Banditin
Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Königliche Luftpost Frost Kanone Eismagier Banditin
Kanone
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Frost Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Banditin
Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Banditin
Kanone
Königliche Luftpost Frost
Kanone Königliche Luftpost Frost Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Frost
Frost Eismagier
Frost Eismagier
Banditin
Banditin
Banditin
Frost Banditin
Banditin
Banditin
Frost
Banditin
Frost Eismagier
Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Eismagier
Frost
Banditin
Frost
Frost Banditin
Eismagier
Frost
Frost
Frost Banditin

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