Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Walküre
Magier Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Banditin Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Königsgeist Banditin
Pfeile Kampfholz Königsgeist Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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