Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Großer Schneeball
Skelettarmee
Barbaren Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns