Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Skelettarmee Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Megaritter
Kanone
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Barbarenfass
Pfeile
Megaritter Kanone Barbarenfass
Kanone
Skelette Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Barbarenfass Skelettarmee
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee
Kanone Koboldgang
Megaritter
Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette
Kanone Skelettarmee Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Skelette Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Barbarenfass Megaritter
Kanone Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kanone Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Pfeile Kanone Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Barbarenfass
Pfeile Megaritter Kanone Barbarenfass
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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