Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Ballon Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Kanone Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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