Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Gift Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Gift Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Magier Gift Megaritter
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Gift Hexe
Megaritter
Prinz Magier Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz
Gift
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Gift Hexe
Barbaren Gift Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Magier Megaritter
Magier Gift Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Gift Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Gift Magier Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Gift Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Gift Prinz
Gift Megaritter Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift Prinz
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Prinz Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Barbaren Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Magier Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Gift Magier Prinz Megaritter
Magier Gift
Gift
Prinz Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns