Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette
Ritter Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Königsgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Dunkler Prinz Königsgeist
Ritter Kampfholz Königsgeist
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Ritter
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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