Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Speerkobolde Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Speerkobolde Bomber Fledermäuse Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Bomber
Skelette Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Wächter
Infernoturm
Wächter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Bomber
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelette
Wächter Skelette Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelette Speerkobolde Bomber
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Bomber Fledermäuse Wächter
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm
Infernoturm
Skelette Bomber Fledermäuse Infernoturm
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Speerkobolde Infernoturm
Bomber
Wächter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Wächter
Skelette Infernoturm Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Bomber
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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